คุณสมบัติที่น่าพึงพอใจอย่างหนึ่งที่ Skyrim นำมาสู่แฟรนไชส์ The Elder Scrolls คือการสังหารด้วยกล้อง แม้ว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะเพิ่งค้นพบว่าพวกเขาไม่ได้ถูกสร้างมาอย่างเท่าเทียมกัน อุปกรณ์จบการต่อสู้เหล่านี้มีหลายรสชาติ และแม้ว่าโหมดบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามจะทับซ้อนกัน แต่มีสิ่งพิเศษบางอย่างที่สามารถพบได้ในอาวุธหลายประเภท
แม้ว่าท่าจบใน Skyrim อาจไม่ได้ผลเสมอไป แต่เป็นที่ชื่นชอบในชุมชน The Elder Scrolls ตั้งแต่ปี 2011 เป็นแรงบันดาลใจให้ม็อดแอนิเมชันหมวดย่อยทั้งหมด
การดำเนินการด้วยกล้องสังหารของ Skyrim อ้างว่ามีรากฐานมาจากชื่อ Bethesda ก่อนหน้าใน Fallout 3 การเปลี่ยนจากเกมเล่นตามบทบาทที่มีมิติเท่ากันไปสู่การลืมเลือนหลังวันสิ้นโลกหมายความว่า Bethesda จำเป็นต้องปรับคุณสมบัติหลายอย่างจากรายการ Fallout แรก ๆ ให้กลายเป็นประเภทใหม่ที่สมบูรณ์
การเล่นเกม The Aimed Shot กลายเป็น V.A.T.S และตัวต่อกลายเป็นวัตถุดิบหลักของแฟรนไชส์ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา กล้องสังหารของ Skyrim ใช้ฟังก์ชันมากมายจากกล้องใน V.A.T.S เนื่องจากทั้งคู่จะล็อกภาพเคลื่อนไหวของผู้เล่นระหว่างการถ่ายทำภาพยนตร์แบบสโลว์โมชั่น
หนึ่งในท่าจบสกอร์ที่หายากกว่าใน Skyrim เกิดขึ้นกับ LordofBeez แชร์สิ่งนี้บน subreddit อย่างเป็นทางการของเกม แม้จะเล่น Skyrim มาตั้งแต่เดือนธันวาคม 2011 แต่ LordofBeez อ้างว่านี่เป็นครั้งแรกที่เขาได้เห็นหมัดเด็ดสุดโหดในการต่อสู้ เนื่องจากผู้เข้าเส้นชัยที่ซับซ้อนส่วนใหญ่ถูกจำกัดให้ใช้อาวุธระยะประชิด
นี่อาจเป็นการโจมตีครั้งแรกของ LordofBeez สู่โลกมหัศจรรย์ของการใช้อาวุธคู่ใน Skyrim
การดำเนินการที่เห็นในวิดีโอเรียกว่า Head Lock โดยเกมและจะทำงานเฉพาะเมื่อถือดาบและมีดคู่ใน Skyrim เท่านั้น ส่วนที่ทำให้มันน่าพึงพอใจมากกว่าเมื่อเทียบกับท่าจบแบบอื่นๆ อาจจะเป็นระยะเวลาของมัน Dragonborn ใช้เวลาของเขาในการสังหารการ์กอยล์เมื่อเทียบกับการประหารชีวิตที่รวดเร็วกว่าจากประเภทอาวุธคู่เช่น Cross Slash
แม้ว่าจะไม่มีการรับประกันว่า The Elder Scrolls 6 จะดำเนินการแทนการใช้กล้องสังหารของ Skyrim แต่เป็นคุณสมบัติที่คาดหวังสำหรับภาคต่อ ด้วยเวลา 11 ปีนับตั้งแต่ Skyrim เปิดตัว Bethesda