Categories
เกมกีฬา

ผู้เล่น Skyrim ถอนการประหารชีวิตที่โหดร้าย

Skyrim

คุณสมบัติที่น่าพึงพอใจอย่างหนึ่งที่ Skyrim นำมาสู่แฟรนไชส์ ​​​​The Elder Scrolls คือการสังหารด้วยกล้อง แม้ว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะเพิ่งค้นพบว่าพวกเขาไม่ได้ถูกสร้างมาอย่างเท่าเทียมกัน อุปกรณ์จบการต่อสู้เหล่านี้มีหลายรสชาติ และแม้ว่าโหมดบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามจะทับซ้อนกัน แต่มีสิ่งพิเศษบางอย่างที่สามารถพบได้ในอาวุธหลายประเภท

แม้ว่าท่าจบใน Skyrim อาจไม่ได้ผลเสมอไป แต่เป็นที่ชื่นชอบในชุมชน The Elder Scrolls ตั้งแต่ปี 2011 เป็นแรงบันดาลใจให้ม็อดแอนิเมชันหมวดย่อยทั้งหมด

การดำเนินการด้วยกล้องสังหารของ Skyrim อ้างว่ามีรากฐานมาจากชื่อ Bethesda ก่อนหน้าใน Fallout 3 การเปลี่ยนจากเกมเล่นตามบทบาทที่มีมิติเท่ากันไปสู่การลืมเลือนหลังวันสิ้นโลกหมายความว่า Bethesda จำเป็นต้องปรับคุณสมบัติหลายอย่างจากรายการ Fallout แรก ๆ ให้กลายเป็นประเภทใหม่ที่สมบูรณ์

การเล่นเกม The Aimed Shot กลายเป็น V.A.T.S และตัวต่อกลายเป็นวัตถุดิบหลักของแฟรนไชส์ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา กล้องสังหารของ Skyrim ใช้ฟังก์ชันมากมายจากกล้องใน V.A.T.S เนื่องจากทั้งคู่จะล็อกภาพเคลื่อนไหวของผู้เล่นระหว่างการถ่ายทำภาพยนตร์แบบสโลว์โมชั่น

หนึ่งในท่าจบสกอร์ที่หายากกว่าใน Skyrim เกิดขึ้นกับ LordofBeez แชร์สิ่งนี้บน subreddit อย่างเป็นทางการของเกม แม้จะเล่น Skyrim มาตั้งแต่เดือนธันวาคม 2011 แต่ LordofBeez อ้างว่านี่เป็นครั้งแรกที่เขาได้เห็นหมัดเด็ดสุดโหดในการต่อสู้ เนื่องจากผู้เข้าเส้นชัยที่ซับซ้อนส่วนใหญ่ถูกจำกัดให้ใช้อาวุธระยะประชิด

นี่อาจเป็นการโจมตีครั้งแรกของ LordofBeez สู่โลกมหัศจรรย์ของการใช้อาวุธคู่ใน Skyrim

การดำเนินการที่เห็นในวิดีโอเรียกว่า Head Lock โดยเกมและจะทำงานเฉพาะเมื่อถือดาบและมีดคู่ใน Skyrim เท่านั้น ส่วนที่ทำให้มันน่าพึงพอใจมากกว่าเมื่อเทียบกับท่าจบแบบอื่นๆ อาจจะเป็นระยะเวลาของมัน Dragonborn ใช้เวลาของเขาในการสังหารการ์กอยล์เมื่อเทียบกับการประหารชีวิตที่รวดเร็วกว่าจากประเภทอาวุธคู่เช่น Cross Slash

แม้ว่าจะไม่มีการรับประกันว่า The Elder Scrolls 6 จะดำเนินการแทนการใช้กล้องสังหารของ Skyrim แต่เป็นคุณสมบัติที่คาดหวังสำหรับภาคต่อ ด้วยเวลา 11 ปีนับตั้งแต่ Skyrim เปิดตัว Bethesda

Categories
เกมกีฬา

ผู้อำนวยการ Sonic Frontiers ตอบสนองการแก้ไขบอสตัวสุดท้าย

Sonic Frontiers

ผู้อำนวยการของ Sonic Frontiers ตอบกลับกระทู้เกี่ยวกับบอสตัวสุดท้ายของเกม โดยเสนอคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการแก้ไขและลักษณะการแตกแยกของมัน เมื่อแฟนๆ พูดถึงเกม หนึ่งในประเด็นที่มักพูดถึงคือการต่อสู้กับบอสไททานิคของ Sonic Frontiers โดยให้ผู้เล่นใช้ Super Sonic ในเกมทั้งหมด

บอสสามตัวแรกที่ต่อกรกับ Giganto, Wyvern และ Knight ต่างได้รับการยกย่องในเรื่องขนาดและการถ่ายทอดพลังของการแปลงร่างระดับทองของ Sonic พร้อมกับดนตรีที่กระตุ้นอะดรีนาลีน ข้อยกเว้นประการเดียวของเกมนี้คือการต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายของเกมกับ Supreme Titan พร้อมกับบอสตัวจริงที่รออยู่อีกด้านหนึ่ง

ผู้ใช้ Twitter Infinite_Cubes โพสต์ทั้งกระทู้บนเว็บไซต์โดยเสนอคำแนะนำจำนวนหนึ่ง ถึงกับระบุว่าเป็นการเสนอให้อัปเดต Sonic Frontiers ในปี 2023 รวมถึงการทำให้ Supreme มีแถบพลังชีวิตที่สูงขึ้น การเคลื่อนไหวใหม่ที่ใช้ปืนไรเฟิลขนาดยักษ์ เพื่อยิงการโจมตีที่ Sonic สามารถปัดป้องได้ สู่หมัดเด็ด QTE ภูมิอากาศ

การต่อสู้กับ The End ต่อไปนี้ยังได้รับคำแนะนำที่คล้ายกันสำหรับช่วงที่สอง  Sonic ต้องต่อสู้กับพระจันทร์ยักษ์โดยมี Sage ขับ Supreme ในการต่อสู้แบบ 3 มิติ

หัวข้อจบลงด้วยการที่พวกเขากล่าวถึงผู้กำกับของ Sonic Frontiers อย่าง Morio Kishimoto โดยตรง โดยระบุว่าพวกเขาหวังว่าคำแนะนำที่ให้ไว้ทำให้บอสตัวสุดท้ายดีขึ้นในขณะที่พัฒนาอัปเดตที่กำลังมาถึงของเกม คิชิโมโตะตอบกระทู้ โดยสังเกตว่าเขาได้อ่านและคิดว่าเป็นแนวคิดที่ดีและพบว่ามันสร้างแรงบันดาลใจ

เขาเตือนแฟน ๆ ว่าเวลาในการพัฒนามีจำกัด แต่สัญญาว่าเขาสามารถสร้างสิ่งที่เขาหวังว่าแฟน ๆ พึงพอใจ

การต่อสู้กับบอส Supreme ของ Sonic Frontiers นั้นถูกมองว่าเป็นตอนจบที่ล้นหลามเมื่อเปรียบเทียบกับการต่อสู้ไททันสามครั้งล่าสุด โดยมีหลายประเด็นที่มาจากความง่าย ตั้งแต่แถบพลังชีวิตของบอสจะหายไปหากค่าสถานะของ Sonic เต็ม ไปจนถึงการคล้ายกับบอสตัวแรกมากเกินไปจนไม่รู้สึกคุกคาม ทำให้เป็นการต่อสู้แบบต่อต้านบรรยากาศ

การต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายที่แท้จริงกับ The End นั้นมีความแตกแยกในทำนองเดียวกัน โดยที่รูปแบบการเล่นที่เปลี่ยนไปเป็นเกมยิงอวกาศสไตล์ Ikaruga ก็ถูกมองว่าขาดหายไปหลังจากการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดตัวใหญ่